除了代币关注度,链游营销还应实现什么?
链游营销应帮助合适的人理解游戏、尝试游戏,并找到回归的理由。这需要与仅吸引代币观察者的活动不同的信息。玩家想知道他们在游戏中做什么、第一次体验如何,以及体验是否适合他们。代币关注者可能更关心市场准入和项目更新。将两者视为同一受众会使创意和报告效果降低。
我们首先绘制玩家旅程:发现、落地页或商店访问、账户或钱包设置、首次可玩时刻,以及回归的下一个理由。然后我们识别兴趣下降或解释缺失的地方。团队可以通过分享以下内容来准备:
- 可玩的构建、演示或核心循环的清晰演示。
- 目标玩家画像和支持的平台或地区。
- 当前的上手步骤和任何钱包要求。
- 现有的社区问题、反馈和发布优先级。
这为活动在每个阶段提供了有用的目的。目标不是将游戏伪装成投资,而是让游戏体验易于评估,并明确下一步行动。
哪些渠道适合链游玩家获取计划?
链游推广的最佳媒体是能够解释你的游戏并将感兴趣的人推向真实首次体验的组合。根据游戏需要多少上下文、上手对玩家的要求以及目标受众已经花时间的地方来选择渠道。快速、自解释的移动游戏可能需要与具有钱包设置和较长教程的策略游戏不同的创意路径。
当创作者能够展示游戏玩法、解释学习曲线并以自己的格式回答观众问题时,创作者活动效果很好。对于直播或更长的演示,考虑主播活动;对于创作者选择和协调,请参阅KOL和创作者活动。付费获取可以通过应用安装活动测试安装或落地页路径,而社区节目为新玩家提供了提问实际问题的场所。
在选择渠道之前,请问:
- 格式能否展示核心循环,而不仅仅是游戏美术?
- 目的地是否在玩家的设备和地区上有效?
- 团队能否在活动流量有问题时做出响应?
- 什么行动将算作超越观看或点击的有用下一步?
一个专注的渠道计划比没有明确玩家路径的广泛发布推动更容易,尤其是在GameFi推广中,需要确保玩家理解经济模型和入门步骤。
何时KOL活动对链游有意义?
当创作者能让游戏更容易理解或给玩家一个可信的尝试理由时,KOL活动对链游有意义。仅凭创作者的受众规模不足以判断契合度。审查内容格式、过去的游戏报道、受众语言,以及创作者是否能在不依赖代币价值声明的情况下展示体验。
围绕玩家需要看到的内容构建创作者指南。包括游戏的核心循环、可尝试的内容、正确的访问链接、任何设置要求,以及创作者应避免呈现为确定的话题。给创作者使用自己声音的空间,但在发布前确认事实细节和访问权限。例如,一个简短的游戏片段可以介绍机制,而更长的直播可以展示上手并回答玩家的问题。
根据预期角色跟踪每个投放:认知、访问、安装、钱包进入或社区参与。将这些信号与到达者的反馈一起阅读。如果观众不理解设置,完善解释;如果游戏清晰但玩家不回归,在购买更多曝光之前调查首次体验。创作者活动支持游戏,但不能替代可玩、解释良好的产品。
链游营销合作包括什么?
链游营销合作将你的发布或增长目标转化为明确的活动计划、创意方向、渠道活动和复盘流程。确切组合取决于你的产品阶段和可用材料;工作应将每个投放与目的地和玩家行动联系起来,而不是将曝光视为最终结果。
合作可以包括针对玩家和加密原生受众的定位、活动信息、创作者研究和简报、获取渠道规划、社区激活和报告框架。如果你需要更广泛营销功能的持续执行,将此解决方案与增长营销保留进行比较。对于持续的玩家对话和上手支持,探索社区激活。
在活动开始前,我们同意团队将提供什么以及CoinMarketing Pro将交付什么。这通常意味着确认当前构建、活动目标、批准的声明、访问链接、团队可用的跟踪以及能回答产品问题的人。报告应按渠道和活动角色分离活动,然后总结玩家问了什么、旅程中哪里产生摩擦,以及下一步测试什么。它应帮助团队做出决策——而不仅仅是在文档中收集印象。
链游活动能控制什么,什么在控制之外?
链游活动可以控制其信息质量、约定的创作者工作、定向选择和报告;它不能控制每个平台或玩家的反应。广告网络和应用商店应用自己的资格和审查规则,创作者保留编辑控制权,发现表面或排名由其各自平台运营。代币价格和玩家决策也在营销团队的控制之外。我们承诺约定的工作和投放,而不是特定的安装数量、排名或留存结果。
在启动前减少可避免的风险。检查构建和访问链接是否有效,任何钱包或代币解释是否准确,以及活动声明是否与玩家实际能做的事情匹配。明确地区可用性和设备要求。要求创作者在需要时披露付费合作,并给他们准确的产品信息,而不是脚本化的承诺。
为延迟批准或平台资格变更准备备用方案:将注意力转向自有社区渠道,修改目的地,或将计划的内容移动到合适的格式。启动后,将玩家问题和上手摩擦视为产品反馈。如果优先事项是更广泛的生态系统定位,请查看其他按项目类型的解决方案,并选择解决当前约束的工作。
价格
| 服务 | 价格 | 报价 |
|---|---|---|
| 加密营销指标 | 起$3,490 / 月 |
起价为美元。定制套餐和批量折扣请咨询。支持USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON或您的项目代币支付。
如何操作
- 设定玩家目标选择受众和下一个有用的行动,例如尝试演示、安装游戏或加入上手空间。将该目标与代币市场关注度分开。
- 审查玩家旅程分享构建、上手步骤、访问要求和现有反馈。我们识别活动信息需要澄清体验的地方。
- 规划渠道和创意选择合适的获取和创作者格式,准备简报,并确认每个活动的目的地和跟踪方法。
- 启动并支持活动协调约定的活动工作,并让团队了解实时问题、访问问题和受众反应。
- 复盘并优化将渠道信号与玩家反馈一起评估。使用发现来调整解释、漏斗或下一个活动。
常见问题
链游营销费用是多少?
月度链游营销服务起价为每月 $3,490。最终范围取决于为你的游戏约定的渠道、创作者活动、活动资产和报告需求。
启动链游活动需要多长时间?
工作从审查你的游戏、玩家旅程和活动目标开始,然后是渠道规划和资产准备。启动时间取决于团队提供可玩构建、准确访问细节和批准信息的速度。
在聘请链游营销机构之前,我们应该准备什么?
准备可玩的构建或演示、目标玩家画像、支持的平台和地区、上手步骤、访问链接和当前社区问题。还要指定一个能验证游戏玩法并回答活动问题的产品联系人。
你们如何区分玩家和投机者?
我们围绕玩家行动和游戏体验定义活动:观看游戏演示、尝试构建、安装、完成上手或回归游戏。代币关注度可以单独报告,这样它就不会代表玩家意图。
你们能保证安装量或特定排名吗?
不能。应用商店和广告网络做出自己的资格和审查决定,创作者控制他们的编辑反应,发现排名由平台控制。我们交付约定的活动工作和投放,但不能承诺安装量、排名或玩家留存。
主播对每个Web3游戏都有用吗?
不一定。当游戏受益于直播演示、评论或游戏过程中回答问题,直播是强契合。如果核心行动易于理解,简短的视频或直接获取测试可能是更好的首选格式。
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