GameFi マーケティングは、トークンへの注目以外に何を達成すべきですか?
GameFi マーケティングは、適切な人々がゲームを理解し、試し、戻ってくる理由を見つけるのを助けるべきです。そのためには、トークンウォッチャーだけを引き付けるために構築されたキャンペーンとは異なるメッセージが必要です。プレイヤーは、ゲーム内で何をするのか、最初のセッションはどのように機能するのか、体験が自分に合っているのかを知りたがります。トークンに焦点を当てたオーディエンスは、市場へのアクセスやプロジェクトのアップデートにもっと関心を持つかもしれません。両方を1つのオーディエンスとして扱うと、クリエイティブとレポートの有用性が低下します。
私たちはプレイヤージャーニーのマッピングから始めます:発見、ランディングページまたはストア訪問、アカウントまたはウォレット設定、最初のプレイ可能な瞬間、そして戻ってくる次の理由。次に、関心が低下する場所や説明が不足している場所を特定します。チームは以下を共有することで準備できます:
- プレイ可能なビルド、デモ、またはコアループの明確なウォークスルー。
- 意図するプレイヤープロファイルとサポート対象のプラットフォームまたは地域。
- 現在のオンボーディング手順とウォレット要件。
- 既存のコミュニティの質問、フィードバック、ローンチの優先事項。
これにより、キャンペーンは各段階で有用な目的を持ちます。目標は、ゲームを投資として偽装することではありません。プレイ体験を評価しやすくし、次のアクションを明確にすることです。
GameFi プレイヤー獲得計画にはどのチャネルが適していますか?
GameFi プロモーションに最適なメディアは、あなたのゲームを説明し、興味を持った人々を実際の最初のセッションに導くことができる組み合わせです。ゲームに必要なコンテキストの量、オンボーディングがプレイヤーに求めるもの、そしてあなたの意図するオーディエンスがすでに時間を費やしている場所に基づいてチャネルを選択します。高速で自己説明的なモバイルゲームは、ウォレット設定と長めのチュートリアルを備えたストラテジーゲームとは異なるクリエイティブパスの恩恵を受ける可能性があります。
クリエイターキャンペーンは、クリエイターがゲームプレイを表示し、学習曲線を説明し、オーディエンスの質問に自分の形式で回答できる場合に効果的です。ライブプレイや長時間のデモンストレーションには、ストリーマーキャンペーンを検討してください。クリエイターの選定と調整については、KOL およびクリエイターキャンペーンを参照してください。有料獲得は、アプリインストールキャンペーンを通じてインストールまたはランディングページパスをテストでき、コミュニティプログラムは新しいプレイヤーに実用的な質問をする場所を提供します。
チャネルを選択する前に、次の点を確認してください:
- フォーマットはゲームのアートだけでなく、コアループを示すことができますか?
- 遷移先はプレイヤーのデバイスと地域で機能しますか?
- キャンペーントラフィックに質問がある場合、チームは対応できますか?
- ビューやクリック以外に、どのアクションが有用な次のステップとしてカウントされますか?
焦点を絞ったチャネル計画は、明確なプレイヤーパスのない広範なローンチプッシュよりも学びやすいです。
GameFi 向け KOL キャンペーンはどのような場合に有効ですか?
GameFi 向け KOL キャンペーンは、クリエイターがゲームを理解しやすくしたり、プレイヤーに試す正当な理由を与えたりできる場合に有効です。クリエイターのオーディエンスサイズだけでは適合性を判断するのに十分ではありません。コンテンツ形式、過去のゲームプレイカバレッジ、オーディエンスの言語、そしてクリエイターがトークン価値に関する主張に依存せずに体験をデモンストレーションできるかどうかをレビューします。
プレイヤーが見る必要があるものに基づいてクリエイターガイダンスを作成します。ゲームの中心的なループ、試すことができるもの、正しいアクセスリンク、セットアップ要件、そしてクリエイターが確実なものとして提示すべきでないトピックを含めます。クリエイターに自分の声を使う余地を与えますが、公開前に事実の詳細とアクセスを確認します。例えば、短いゲームプレイクリップでメカニクスを紹介し、長めのストリームでオンボーディングを表示し、コンテキスト内でプレイヤーの質問に答えることができます。
各プレースメントを意図した役割(認知、訪問、インストール、ウォレットエントリー、コミュニティ参加)に対して追跡します。それらのシグナルを、到着した人々からのフィードバックとともに読み取ります。視聴者がセットアップを理解していない場合は説明を改善し、ゲームは明確だがプレイヤーが戻ってこない場合は、より多くのリーチを購入する前に最初のセッション体験を調査します。クリエイター活動はゲームをサポートしますが、プレイ可能でよく説明された製品の代わりにはなりません。
GameFi マーケティング契約には何が含まれますか?
GameFi マーケティング契約は、あなたのローンチまたは成長目標を、定義されたキャンペーン計画、クリエイティブディレクション、チャネル活動、レビュープロセスに変換します。正確な組み合わせは製品ステージと利用可能な資料に従います。作業は、露出を最終結果として扱うのではなく、すべてのプレースメントを遷移先とプレイヤーアクションに結び付ける必要があります。
契約には、プレイヤーおよび暗号ネイティブオーディエンス向けのポジショニング、キャンペーンメッセージング、クリエイター調査とブリーフ、獲得チャネル計画、コミュニティ活性化、レポートフレームワークを含めることができます。より広範なマーケティング機能にわたって継続的な実行が必要な場合は、このソリューションをグロースマーケティングリテイナーと比較してください。定期的なプレイヤーとの会話とオンボーディングサポートについては、コミュニティ活性化を検討してください。
活動を開始する前に、チームが提供するものと CoinMarketing Pro が提供するものについて合意します。通常、これは現在のビルド、キャンペーン目標、承認された主張、アクセスリンク、チームが利用可能なトラッキング、製品の質問に答えられる担当者を確認することを意味します。レポートは、チャネルとキャンペーンの役割ごとに活動を分離し、プレイヤーが何を尋ねたか、ジャーニーのどこで摩擦が生じたか、次に何をテストすべきかを要約する必要があります。チームが意思決定を行うのに役立つものであるべきであり、単にドキュメントにインプレッションを収集するものではありません。
GameFi キャンペーンで制御できることと、制御できないことは何ですか?
GameFi キャンペーンは、メッセージングの品質、合意されたクリエイター作業、ターゲティングの選択、レポートを制御できます。しかし、すべてのプラットフォームやプレイヤーがどのように反応するかを制御することはできません。アドネットワークやアプリストアは独自の適格性とレビュールールを適用し、クリエイターは編集上のコントロールを保持し、ディスカバリーサーフェスや順位はそれぞれのプラットフォームによって運営されます。トークン価格やプレイヤーの決定もマーケティングチームの制御外です。私たちは、特定のインストール数、順位、リテンション結果ではなく、合意された作業とプレースメントにコミットします。
ローンチ前に回避可能なリスクを減らします。ビルドとアクセスリンクが機能すること、ウォレットまたはトークンの説明が正確であること、キャンペーンの主張がプレイヤーが実際にできることと一致していることを確認します。地域の可用性とデバイス要件を明確にします。クリエイターに必要な場合に有料パートナーシップを開示するよう求め、スクリプト化された約束ではなく正確な製品情報を提供します。
承認の遅延やプラットフォームの適格性の変更に備えてフォールバックを用意します:所有するコミュニティチャネルに注意を移し、遷移先を修正するか、計画されたコンテンツを適切な形式に移動します。ローンチ後は、プレイヤーの質問やオンボーディングの摩擦を製品フィードバックとして扱います。優先事項がより広範なエコシステムポジショニングである場合は、他のプロジェクトタイプ別ソリューションをレビューし、現在の制約に対処する作業を選択します。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| マーケティング指標 | $3,490から / 月 |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- プレイヤー目標を設定するオーディエンスと次の有用なアクション(デモの試用、ゲームのインストール、オンボーディングスペースへの参加など)を選択します。その目標をトークン市場の注目から分離します。
- プレイヤージャーニーをレビューするビルド、オンボーディング手順、アクセス要件、既存のフィードバックを共有します。キャンペーンメッセージングが体験を明確にする必要がある場所を特定します。
- チャネルとクリエイティブを計画する適切な獲得およびクリエイターフォーマットを選択し、ブリーフを準備し、各アクティビティの遷移先とトラッキングアプローチを確認します。
- アクティビティを開始しサポートする合意されたキャンペーン作業を調整し、ライブの質問、アクセスの問題、オーディエンスの反応についてチームに情報を提供し続けます。
- レビューと改善チャネルシグナルをプレイヤーフィードバックとともに評価します。調査結果を使用して、説明、ファネル、または次のキャンペーンアクティビティを調整します。
よくある質問
GameFi マーケティングの費用はいくらですか?
月額 GameFi マーケティングサービスは $3,490 / 月からです。最終的な範囲は、あなたのゲームに合意されたチャネル、クリエイター活動、キャンペーンアセット、レポートニーズによって異なります。
GameFi キャンペーンを開始するまでにどのくらい時間がかかりますか?
作業は、ゲーム、プレイヤージャーニー、キャンペーン目標のレビューから始まり、その後チャネル計画とアセット準備が続きます。ローンチのタイミングは、チームがどれだけ早く動作するビルド、正確なアクセス詳細、承認されたメッセージングを提供できるかに依存します。
GameFi マーケティング代理店を雇う前に何を準備すべきですか?
プレイ可能なビルドまたはウォークスルー、意図するプレイヤープロファイル、サポート対象のプラットフォームと地域、オンボーディング手順、アクセスリンク、現在のコミュニティの質問を準備してください。また、ゲームプレイを確認し、キャンペーンの質問に回答できる製品担当者を指名してください。
プレイヤーと投機家をどのように区別しますか?
キャンペーンをプレイヤーアクションとゲーム体験(ゲームプレイデモの視聴、ビルドの試用、インストール、オンボーディングの完了、またはプレイに戻ること)を中心に定義します。トークンに焦点を当てた関心は別途報告できるため、プレイヤーの意図の代わりにはなりません。
インストール数や特定の順位を保証できますか?
いいえ。アプリストアとアドネットワークは独自の適格性とレビュー決定を行い、クリエイターは編集上の応答を制御し、ディスカバリー順位はプラットフォームによって制御されます。私たちは合意されたキャンペーン作業とプレースメントを提供しますが、インストール数、順位、プレイヤーリテンションを約束することはできません。
ストリーマーはすべての Web3 ゲームに役立ちますか?
常にそうとは限りません。ストリーミングは、ゲームがライブデモンストレーション、解説、またはプレイ中の質問への回答の恩恵を受ける場合に適しています。コアアクションがすぐに理解できる場合は、簡潔なビデオまたは直接獲得テストの方が適切な最初のフォーマットかもしれません。
プロジェクトについて教えてください
4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
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